Щоб створити 3D-модель за допомогою модифікаторів, почніть з базової сітки з низькою полігональністю і використовуйте недеструктивні модифікатори.
Модифікатори дозволяють вам коригувати без постійних змін. Наприклад, ви можете скульптувати руку персонажа, використовуючи Subdivision для згладжування основи, а потім Dynamic Topology для додавання м'язової рельєфності тільки там, де ви наносите мазки. Ви можете відключити модифікатори в будь-який час, щоб редагувати оригінальну сітку.
Новачки можуть спробувати простий робочий процес у Blender: додати субдівізію до сфери, скульптувати базову голову та налаштувати "Переглядач рівнів" модифікатора. Подивіться, як гладкість впливає на вашу роботу, не ускладнюючи сітки надто сильно.

