Щоб обертати 3D-модель у 3D-просторі, використовуйте інструмент обертання у 3D-програмі, щоб налаштувати її навколо осей X (нахил вперед/назад), Y (поворот ліворуч/праворуч) або Z (обертання). Кожна з них контролює певний напрямок.
Виконайте наступні кроки: 1. Виберіть модель. 2. Активуйте інструмент обертання (часто позначений круговими стрілками або із зазначенням "Обертання"). 3. Перетягніть ручки осі у віконці перегляду або введіть точні кути у властивостях програмного забезпечення для забезпечення точності.
Для новачків спробуйте безкоштовне програмне забезпечення, таке як Blender. Практикуйтеся з простими фігурами, починаючи з невеликих коригувань, щоб дізнатися, як кожна вісь впливає на орієнтацію, перш ніж приступати до складних проектів.

