Початківці, які створюють 3D-моделі освітлювальних приладів, починають із визначення рухомих частин (наприклад, вимикачів, регульованих головок), а потім додають прості кістки або контролери для анімації цих компонентів. Це пов'язує геометрію моделі з елементами управління. Рух кістки нахиляє руку лампи, а повзунок перемикає вимикач. Краще дотримуватися основних відносин між батьківськими та дочірніми елементами (наприклад, прикріплення руки до основи), а не складних систем. У Blender використовуйте інструмент Armature для кісток і тестуйте невеликі анімації (наприклад, обертання лампочки), щоб набратися досвіду, перш ніж приступати до детальних ригів.

