Щоб створити скелет для 3D-моделі обличчя, ви створюєте скелетну структуру (суглоби/кістки) для ключових елементів, прив'язуєте сітку до цих кісток і додаєте елементи управління для анімації виразів, таких як посмішка або моргання. Зосередьтеся на скелеті в тих областях, які впливають на вирази: на щелепі, бровах, повіках, куточках рота. Таким чином, рух кістки природним чином деформує обличчя. Прив'язування (скелінг) пов'язує сітку з кістками, а елементи управління (слайдери/ручки) спрощують анімацію, групуючи рухи (наприклад, один слайдер для обох брів). Для початківців спробуйте безкоштовні інструменти автоматичного скелетонування у Blender для базових скелетів обличчя. Спочатку попрактикуйтеся в анімації простих виразів, щоб звикнути до того, як кістки впливають на сітку.

