Опрацювання 3D-моделі персонажа включає три основні кроки: створення ієрархічної скелетної структури (арматури) для руху, прив'язування сітки до скелета (скейнінг) і додавання зручних для аніматора елементів управління. Скейнінг пов'язує поверхню моделі з кістками. Рух кістки руки деформує приєднану сітку. Фарбування ваги забезпечує плавні, природні деформації (наприклад, реалістичний згин ліктя без розривів). IK (зворотна кінематика) спрощує позиціонування кінцівок, роблячи такі дії, як ходьба або досягнення чогось, швидшими для анімації. Для початківців: використовуйте Blender (безкоштовно) з готовими шаблонами гуманоїдів. Практикуйтеся у фарбуванні ваги невеликих ділянок.

