Щоб швидко перетопологізувати 3D-моделі істот, об'єднайте автоматизовані інструменти для базової сітки з цілеспрямованими ручними редагуваннями в критичних для анатомії областях.
Автоматизовані інструменти, такі як ZRemesher у ZBrush або Auto-Retopology у Blender, швидко створюють чисту основу. Пропускають ручну роботу для простих секцій. Для складних частин
Оптимізуйте щільність полігонів: зменшіть кількість полігонів у менш важливих зонах (спина, тулуб) і збільште їх лише там, де важливий рух (кігті, суглоби). Це заощаджує час, не погіршуючи якості деформації.
Початківці можуть користуватися безкоштовним інструментом автоматичної ретопології в Блендері. Пріоритет віддається ефективності, а не досконалості у неважливих зонах, щоб прискорити процес.

