Щоб відремонтувати тривимірну модель, спочатку скористайтеся таким програмним забезпеченням, як Meshmixer або Blender, щоб виявити проблеми (розриви, перекриття, неманіфельні краї) та застосувати вбудовані інструменти для отримання герметичного, придатного для друку результату. Використовуйте такі функції, як "Make Manifold" для проблем із краями, "Fill Holes" для відсутніх шарів або "Smooth" для нерівномірного розташування шарів. Вони безпосередньо виправляють поширені проблеми із шарами. Якщо ви новачок, спробуйте "Auto Repair" у Meshmixer. Він автоматично виправляє основні проблеми, тому ви можете поступово навчитися редагувати вручну.

