Художники створюють 3D-моделі з картами глибини за допомогою 3D-програм (таких як Blender або Maya), щоб отримати градаційну карту глибини. Світлі пікселі представляють ближчі об'єкти, а темніші — дальші. Карти глибини додають реалістичні ефекти (наприклад, параллакс, глибина різкості, окупація) до таких проектів, як ігрові активи, цифрові картини або відеокомпозитинг. Для новачків почніть з композитора Blender: увімкніть паспорт "Глибина", експортуйте карту, а потім використовуйте її в Photoshop для створення багатошарового ефекту параллаксу для 2D-арту. Цей простий робочий процес дозволить вам перевірити, як карти глибини підвищують візуальну глибину без складних налаштувань.

