Щоб швидко намалювати шорсткість на 3D-моделях, використовуйте інструменти процедурної текстуризації або готові карти шорсткості з масками шарів. Це повністю уникає ручної роботи з деталями.
Процедурні інструменти (такі як розумні матеріали в Substance Painter або система вузлів у Blender) автоматично генерують реалістичні варіації шорсткості за кілька секунд. Готові карти дозволяють вам налаштовувати існуючі текстури замість того, щоб починати з нуля, а маски шарів дають змогу опрацьовувати певні ділянки.
Для новачків почніть із базової текстури шуму для шорсткості, а потім використовуйте маски для регулювання глянцевих/матових частин. Це простий і швидкий спосіб зберегти реалізм без зайвих клопотів.

