Щоб намалювати дифузію для 3D-моделей, використовуйте інструмент 3D-мальовництва.
- **Основи сірої гами**: Карти зміщення використовують білий колір (піднімає поверхні) і чорний колір (опускає поверхні), щоб додати тактильні текстури, наприклад, пори шкіри, текстура дерева або тріщини на камені, для реалістичних рендерингів. - **Поширене використання**: Ідеально підходить для реалістичної шкіри персонажа або текстурованих матеріалів продукту (наприклад, грубий метал, пошарпане дерево). - **Порада для новачків**: Почніть з режиму Texture Paint у Blender. Використовуйте м'яку сіру пензлик на простій моделі (наприклад, сфера), щоб перевірити деталі, а потім прив'яжіть карту до вашого рендерера (Cycles, Arnold), щоб побачити глибину в дії.
Зосереджуючись на значеннях сірої гами та починаючи з простого, ви можете легко додати реалістичну глибину до ваших 3D-моделей для рендерингу.

