Для базового пересування моделі 3D-топології використовуйте інструмент перекладу у вашому програмному забезпеченні.
Це дозволяє вам коригувати деталі сітки, наприклад, виправляти нерівні краї або змінювати форму кривої, не змінюючи загальної форми моделі, що є ключовим для вивчення того, як протікає топологія.
Якщо ви новачок, спробуйте Блендер (безкоштовно) з простим кубом: клацніть правою кнопкою миші, щоб вибрати вершини, натисніть "G", щоб перемістити їх, і попрактикуйтеся в їх вирівнюванні в призму. Це допомагає розвинути м'язову пам'ять для невеликих коригувань топології.

