Щоб створювати 3D-моделі для ретроігор, зосередьтеся на дизайнах з низькою полігональністю (небагато полігонів) і простих, пікселізованих/намальованих від руки текстурах, щоб відповідати обмеженням старого обладнання.
Почніть з накидання основних форм за допомогою таких інструментів, як Blender. Зберігайте простоту топології (потік країв) для легкого редагування. Використовуйте обмежену кольорову палітру.
Якщо ви новачок, почніть із невеликих об'єктів (наприклад, ящик або простий персонаж). Це допомагає збалансувати деталізацію та обмеження ретро-ігор.

