Щоб 3D-модель топології виглядала просто, слід надавати пріоритет мінімізації зайвих ребер, використанню петль, що відповідають формі, та видаленню непотрібних деталей, які не впливають на форму або функціональність моделі. Видаліть зайву геометрію, наприклад, додаткові петлі на плоских поверхнях або неакуратні трикутники. Для персонажів додавайте петлі ребер лише там, де необхідна деформація (наприклад, лікті, коліна), щоб зберегти чистоту сітки. Для продуктів сітка, що складається переважно з чотирикутників із рівними відстанями між ними, залишається простою для рендерингу або 3D-друку. Для моделей з високою полігональністю використовуйте інструменти ретопології (такі як Remesh у Blender або Quad Draw у Maya). Почніть із базової сітки чотирикутників і приєднайте ребра до початкової форми. Це створить точну, простішу версію без зайвих деталей.

