Щоб 3D-модель з нормальними картами виглядала ідеально, зосередьтеся на трьох ключових кроках: точне створення нормальної карти, очищення топології геометрії та освітлення, яке підкреслює деталі поверхні.
Нормальні карти імітують деталі з високою полігональністю на моделях з низькою полігональністю. Випікайте їх без розтягування або артефактів, щоб уникнути спотворення. Чиста топологія (плавний потік країв) забезпечує рівномірний розрахунок нормальних векторів, запобігаючи нерівномірній глибині. Використовуйте м'яке направлене освітлення, щоб підкреслити деталі, а не затушувати їх.
Для новачків попрактикуйтеся з простим скошеним кубом у Blender або Substance Painter, а потім перевірте його у вашому цільовому движку.
