Щоб тривимірна модель з низькою полігональністю виглядала ефективно, слід надати пріоритет спрощенню геометрії до основних форм, зберігаючи при цьому чітку форму та використовуючи мінімальні, навмисні деталі.
- Збалансуйте кількість полігонів із чіткістю: пропустіть додаткові краї або грані, які не визначають ідентичність моделі, і підтримуйте чисту топологію (послідовний потік країв) для плавного рендерингу або анімації. - Використовуйте легкі текстури: оберіть однотонні кольори або прості градієнти замість текстур високої роздільної здатності. Це забезпечує швидку роботу моделі для використання в режимі реального часу, наприклад, у мобільних іграх або веб-AR. - Почніть з основних примітивів: спочатку створіть модель із кубів або циліндрів, а потім використайте модифікатор декамітації.

