Щоб зробити 3D-модель FBX сумісною, необхідно узгодити її геометрію, матеріали та анімації з вимогами цільового програмного забезпечення або платформи. Геометрія має бути гладкою (без перекриваючих країв/отворів) і не містити модифікаторів, специфічних для програмного забезпечення. Це дозволить уникнути помилок при імпорті. Матеріали найкраще працюють із універсальними стандартами PBR замість пропрієтарних шейдерів для забезпечення узгодженості. Анімації повинні мати узгоджені кісткові конструкції та запечені ключові кадри, щоб запобігти збоям під час відтворення. Наприклад, експортуючи з Blender до Unity? Використовуйте формат FBX 2014/2015, увімкніть "Застосувати трансформацію", щоб виправити масштабування, і запечіть анімації, щоб усунути залежності від вихідних даних. Перевірте модель на ранньому етапі у цільовому інструменті. Більшість інструментів мають переглядові режими, що дозволяють швидко виявити проблеми з текстурними шляхами, масштабуванням або конструкціями кісток.

