Щоб 3D-модель у форматі FBX виглядала акуратно, необхідно оптимізувати її геометрію, текстури та ієрархію, а також вирішити такі поширені проблеми, як накладання або невикористані дані.
- **Спростити геометрію**: Видалити непотрібні багатокутники, виправити заплутані поверхні з високими краями або об’єднати перекриваючі вершини, щоб уникнути захаращення. - **Очистити текстури**: Видалити дубльовані файли або змінити розмір текстур відповідно до масштабу моделі. - **Впорядкувати ієрархію**: Перейменувати об’єкти, видалити порожні групи або видалити невикористані матеріали для забезпечення зрозумілості.
Використовуйте вбудовані інструменти, такі як меню "Очищення" у Blender або "Зменшення"/"Об'єднання вершин" у Maya, щоб автоматизувати основні виправлення перед ручними коригуваннями.

