Новачки можуть створювати 3D-моделі істот, використовуючи зручні інструменти для догляду за волоссям (такі як система частинок волосся у Блендері або базова система XGen у Майї) і починаючи з простих типів волосся (частинки волосся або плоскі карти), щоб практикувати форму і рух волосся.
Використовуйте допоміжні зображення (реальні тварини або концептуальні малюнки), щоб визначити напрямок волосся. Використовуйте програмні пензлі, щоб відповідати анатомії істоти.
Попрактикуйтеся на простій істоті.

