Щоб швидко застосувати плоский затінювання до 3D-моделей автомобілів, відключіть плавне затінювання у вашому 3D-програмному забезпеченні (наприклад, перемикач "Плоске затінювання" у Blender, тип затінювання "Плоске" у Maya) і використовуйте прості, нетекстуровані матеріали без відображень або градієнтів. Плоске затінювання застосовує однаковий колір до кожної поверхні замість змішування країв, тому видалення складних текстур (таких як карти нормалей або блиску) скорочує час налаштування. Ідеально підходить для швидкого концептування або стилів з низькою полігональністю. Для забезпечення узгодженості збережіть пресет плоского матеріалу (суцільний колір, без додаткових ефектів), щоб застосувати його до всіх частин автомобіля одночасно, уникаючи ручного налаштування для кожного компонента.
