Новачки можуть створити плоский штрих на 3D-моделі полігона, вимкнувши плавне затінення у своєму 3D-програмному забезпеченні та встановивши для кожної грані єдиний однотонний колір або текстуру. Плоске затінення робить кожен полігон однорідним (без градієнта), ігноруючи змішування сусідніх граней. Вимкніть такі функції, як "гладкі нормалі" (Blender) або "Phong-затінення", які створюють округлені, реалістичні ефекти. Для практики спробуйте простий куб у Blender: виберіть модель, перейдіть на вкладку "Властивості об'єкта" (значок трикутника) і під "Нормалі" зніміть галочку біля "Плавне затінення". Це відразу надасть плоский, фасетний вигляд для початку.

