Щоб виправити дивні відтінки в ізометричних 3D-моделях, почніть з нормальних векторів, перевірте УФ-координати, налаштуйте освітлення та протестуйте з плоским матеріалом. Ці кроки вирішують більшість проблем, таких як неправильні тіні або плоскі плями.
Перерахуйте нормалі поверхні за допомогою інструменту вашого 3D-програмного забезпечення.
Далі перевірте УФ-карти на наявність спотворень. Неправильні УФ-карти можуть порушити текстуру тіньових ефектів (наприклад, амбієнтної оклюзії), тому переконайтеся, що вони чисті і правильно розгорнуті.
Потім вирівняйте джерело світла відповідно до ізометричних конвенцій (зазвичай 45-градусний кут зверху спереду), щоб уникнути різких, неприродних тіней.
Для швидкого тестування застосуйте простий матеріал із однотонним кольором. Це дозволить визначити, чи проблема пов'язана з нормалями, УФ-текстурами або освітленням, що допоможе швидше її виправити.

