Щоб виправити неправильне затінення у тривимірних моделях із плоским кольором, почніть із виправлення нормалей поверхонь. Плоске затінення використовує нормалі кожної поверхні для розрахунку кольору, тому перевернуті або неправильно збірні нормалі призводять до нерівномірних темних/світлих плям. Використовуйте інструмент "перерахувати нормалі" у вашому 3D-програмному забезпеченні.
Для простої перевірки увімкніть "орієнтацію обличчя" у Блендері, щоб візуалізувати нормальні напрямки (червоний = перевернуті нормалі) і переверніть їх за потреби. Цей простий крок вирішує більшість проблем із плоским затіненням без додаткової роботи.

