Щоб виправити гострі краї або проблемні трикутники у 3D-моделях, використовуйте інструменти редагування сітки для згладжування країв, злиття близьких вершин або перебудування області для рівномірної густоти трикутників.
Грубі краї між трикутниками створюють фацетований вигляд. Згладжування їх пом'якшує; довгі, тонкі трикутники викликають помилки візуалізації/друку. Об'єднання вершин або ремешінг вирівнюють щільність. Це допомагає у покращенні продуктивності гри (чисті меші), 3D-друку (уникнення слабких частин) та цифрового мистецтва (гладкі поверхні).
У Блендері спробуйте інструмент "Згладжування" на краях або "Об'єднання за відстанню" для близьких вершин; для постійних проблем використовуйте модифікатор "Ремеш", щоб рівномірно перерозподілити трикутники.

