Щоб виправити гострі краї у тривимірних моделях середовища, використовуйте комбінацію антиализування, коригування геометрії, згладжування нормалей і пост-обробки ігрового движка. Прості кроки для більш гладких результатів.
- **Почніть з антиализингу (AA):** Налаштуйте AA у вашому 3D-інструменті (наприклад, Blender/Maya) або ігровому движку. Він швидко змішує пікселі країв, щоб згладити нерівні лінії. - **Додайте тонку геометрію:** Використовуйте поверхні з підрозділенням (округлюють краї невеликими полігонами) або модифікатори фаски (поступові схили). Легкі способи зменшити різкість. - **Згладжування нормалей:** Якщо редагування геометрії занадто важке, усередніть напрямки поверхні (згладжуйте нормалі), щоб згладити краї без додаткових полігонів. - **Ефекти ігрового движка:** Для Unity/Unreal спробуйте амбієнтне освітлення на екрані (SSAO). Воно згладжує різкі деталі, не змінюючи саму модель.

