Щоб виправити відсутні текстури у 3D-моделях FBX, переконайтеся, що файли текстур знаходяться у їхній оригінальній відносній папці (наприклад, підпапка "Текстури" поруч із FBX), а потім повторно зв'яжіть їх за допомогою інструменту управління текстурами у вашому 3D-програмі (наприклад, "Пошук відсутніх файлів" у Blender або "Виправити зараз" у Unity). FBX зберігає шляхи до файлів текстур (а не самі текстури), тому переміщення або перейменування файлів порушує ці посилання. Повторне зв'язування відновлює зовнішній вигляд моделі. Якщо повторне зв'язування не працює, спробуйте повторно експортувати FBX із увімкненою функцією "Вбудовувати текстури" (якщо ваше програмне забезпечення це підтримує), щоб вбудовувати текстури безпосередньо у модель. Для майбутнього використання зберігайте текстури у послідовній підпапці поруч із FBX, щоб уникнути цієї проблеми.

