Щоб усунути зернистість у 3D-моделях пляшок, почніть з налаштування параметрів рендерингу (збільште кількість зразків або увімкніть антиализування), підвищення роздільної здатності текстури, балансування освітлення або використання інструментів зниження шуму.
- **Недостатня кількість зразків рендерингу**: Занадто мало зразків спричиняє шум. Збільшення їх кількості розгладжує зернисті краї на вигнутих поверхнях. - **Текстури з низькою роздільною здатністю**: Пікселізовані текстури виглядають зернистими. Використовуйте файли з вищою роздільною здатністю для чітких, чистих деталей. - **Жорстке освітлення**: Різкі тіні додають зернистість. Перейдіть на м'яке, розсіяне світло, щоб вирівняти зовнішній вигляд пляшки.
Якщо залишилися зерна, увімкніть деноізер у вашому програмному забезпеченні.
