Щоб виправити мерехтіння у 3D-моделях, відрендерених у Cycles, зосередьтеся на зменшенні шуму, очищенні геометрії та налаштуванні параметрів матеріалу/освітлення. Це ключові рішення.
- **Збільшити кількість зразків**: Збільшити кількість зразків для трасування променів (особливо для глянцевих/рефракційних матеріалів), щоб зменшити випадковий шум, який викликає мерехтіння. - **Виправити проблеми з сіткою**: Видалити перекриваючіся обличчя, неманіфельну геометрію або пошкоджені карти UV. Це заплутує рендер і порушує поверхні. - **Налаштувати параметри**: Зменшити надмірно відбиваючі матеріали, відключити розмиття руху, якщо необхідно, або використати "Clamp Direct/Indirect", щоб обмежити екстремальні значення освітлення.
Ці кроки спрямовані на усунення основних причин, забезпечуючи більш плавне та послідовне відображення циклів.

