При виправленні 3D-моделей FBX для клієнтів починайте з діагностики поширених проблем (відсутні текстури, порушена геометрія, збої анімації) за допомогою таких інструментів, як Blender, Maya або 3ds Max, а потім застосовуйте цілеспрямовані виправлення, перевіряйте сумісність і приводите все у відповідність з робочим процесом клієнта.
Використовуйте вбудовані інструменти для вирішення конкретних проблем: функція "Об'єднати за відстанню" у Blender виправляє перекриття вершин, а "Менеджер текстур" у Maya перезв'язує відсутні текстури.
Протестуйте модель у цільовому додатку клієнта.
Відповідь: Відповідайте своїми виправленнями робочому процесу клієнта: Якщо вони діляться налаштуваннями імпорту.

