При виправленні 3D-моделей меблів, які виглядають неправдоподібно, надайте пріоритет реалістичним матеріалам, детальним текстурам і точному освітленню. Використовуйте матеріали на основі фізичного рендерингу (PBR), щоб імітувати справжню текстуру дерева, тканини або металевий блиск. Наприклад, додайте непомітні подряпини на дерев'яному столі або ворсистості на оксамитовому дивані. Додайте текстурні карти високої роздільної здатності (наприклад, нормальні або шорсткі), щоб уникнути плоских, пластикоподібних поверхонь. Підберіть освітлення відповідно до реальних сценаріїв (наприклад, м'яке амбієнтне освітлення для крісла у вітальні), щоб створити природні тіні замість різких, неприродних сяйв. Якщо ви новачок у цій справі, почніть із безкоштовних бібліотек текстур PBR (таких як Texture Haven), щоб перевірити, як матеріали реагують на світло, і відрегулюйте м'якість тіней, щоб модель виглядала частиною віртуального простору.

