Щоб витягнути 3D-модель камери, виберіть плоску 2D-поверхню або край (наприклад, контур об'єктиву, панель корпусу) у 3D-програмі, а потім використайте інструмент витягування, щоб розширити його уздовж осі (зазвичай Z) для додання глибини. Витягування перетворює плоскі форми на 3D. Наприклад, плоский об'єктив стає циліндричним барабаном, а ручка — високим ергономічним елементом. Інструменти (наприклад, клавіша E у Blender, інструмент Push/Pull у SketchUp) дозволяють регулювати відстань/напрямок для деталей (кнопки, порти, основний корпус). Для початківців краще почати з простих частин.

