Щоб експортувати 3D-моделі FBX для VR, оптимізуйте модель (зменшіть кількість полігонів, виправте топологію), а потім використовуйте експортер вашого 3D-програмного забезпечення, щоб вибрати FBX і налаштувати параметри. Вставте текстури і відповідьте системі координат вашої VR-платформи (наприклад, Unity Y-up, Unreal Z-up). Оптимізація має вирішальне значення для продуктивності VR. Занадто багато полігонів викликають затримки. Вставлення текстур забезпечує стабільну візуалізацію, а правильні координати запобігають зміщенню в VR. Для нових користувачів спочатку перевірте просту модель (наприклад, стілець) у Unity. Це допоможе виявити проблеми.

