При експорті 3D-моделі в робочому процесі завершіть її (моделювання, текстурування, рагінг, якщо потрібно) та скористайтеся інструментом експорту у вашому програмному забезпеченні.
Виберіть формат, залежно від подальшого використання: FBX для ігрових движків (Unity/Unreal), GLB для веб-сайтів (Three.js), OBJ для статичних моделей/3D-друку. Налаштуйте параметри, такі як "включити текстури" або "експортувати анімації", щоб забезпечити сумісність.
Після експорту перегляньте модель у простому переглядачі.

