У ретро-іграх розрізання 3D-моделі вимагає ручного редагування вершин/полігонів за допомогою інструментів моддингу, сумісних з ігровим движком. Старі движки не підтримують динамічне розрізання в реальному часі.
- **Обмеження движка**: Ретро-движки (наприклад, N64, PS1) мають низьку обчислювальну потужність, тому "обрізання" означає розбиття геометрії (розділення полігонів, налаштування вершин) для моддингу, руйнувальних елементів або дизайну рівнів. - **Інструменти**: Використовуйте інструменти, специфічні для формату, такі як Blender (з плагінами) або редактори движка.
Для модингу: 1) Виберіть інструмент для формату вашої гри (перевірте спільноти модингу), 2) Експортуйте модель, 3) Розділіть геометрію, 4) Імпортуйте знову та перевірте в грі.

