Щоб створити 3D-мешочну модель, почніть з основної примітивної фігури (наприклад, куба або сфери) у 3D-програмі, а потім скористайтеся такими інструментами, як екструзія, розділення або видалення, щоб відкоригувати її вершини, краї та грані.
3D-меша — це поверхня, створена із з'єднаних багатокутників (трикутників або чотирикутників). Кожен багатокутник пов'язує вершини (точки) та краї (лінії). Удосконаліть його, додавши деталі.
Для новачків рекомендується користуватися безкоштовним програмним забезпеченням, таким як Blender, і практикуватися на простих об'єктах.

