Щоб конвертувати 3D-модель сітки для анімації, зосередьтеся на трьох ключових кроках: оптимізації топології, риггінгу та скінінгу. Оптимізуйте топологію, розташовуючи краї так, щоб вони відповідали природному руху (наприклад, навколо суглобів). Це запобігає розтягуванню або розриву під час згинання. Ріггуйте модель за допомогою кісткової структури (скелета), щоб контролювати пози, наприклад, рух руки або ноги. Скініть сітку, пов'язавши вершини з кістками за допомогою вагового розмальовування. Відрегулюйте, наскільки кожна кістка впливає на сусідні області, щоб забезпечити плавний рух. Новачкам слід починати з простих моделей.

