Незалежні розробники можуть розфарбовувати ізометричні 3D-моделі за допомогою таких інструментів, як Blender (для 3D-текстурування) або Aseprite (для піксельної графіки), щоб наносити рівні, яскраві кольори та тонкі тіні по краях, які доповнюють кутові види ізометричної перспективи.
Дотримуйтесь обмеженої кольорової палітри (4-6 відтінків), щоб стиль був узгодженим. Плоскі кольори найкраще підходять для ізометричних моделей, оскільки вони зберігають чіткість при невеликих розмірах, що часто зустрічається в незалежних іграх. Додайте затінення уздовж ізометричних країв (наприклад, світліші верхні грані та темніші бічні грані), щоб визначити глибину, не ускладнюючи при цьому зовнішній вигляд.
Якщо ви новачок, почніть з одного основного кольору на об'єкт, а потім додайте 1-2 варіації відтінку. Цей простий робочий процес допоможе вам практикувати глибину, не зациклюючись на непотрібних деталях.

