Моделісти додають колізію до низькополігональних 3D-моделей, створюючи прості форми, які відповідають геометрії.
Це забезпечує баланс між точністю та продуктивністю. Моделі з низькою полігональністю не потребують високодеталізованих зіткнень, тому основні форми відповідають контурам моделі, зберігаючи при цьому легкість модів для ігор.
Для Blender використовуйте модифікатор зіткнення; у Unity/Unreal додайте вбудовані компоненти, такі як Box Collider. Перевірте в грі, щоб забезпечити природні взаємодії.

