Для початківців процес фасонної обробки 3D-моделі в Blender за допомогою Cycles починається з додавання модифікатора "Фасон" до вашого об'єкту. Це ключ до пом'якшення жорстких країв для реалістичного освітлення та тіней в Cycles. Регулюйте ширину модифікатора (контролюйте розмір фасону, почніть з 0,1 для тонкості), сегменти (3–5 для гладкості без додаткової складності) і використовуйте метод обмеження кута, щоб фасоннувати лише гострі краї (запобігає надмірній фасонній обробці плоских поверхонь). Попрактикуйтеся на кубі: додайте модифікатор "Фасон", встановіть ширину на 0,1 і сегменти на 3, а потім переключіться на рендеринг у Cycles. Ви побачите, як жорсткі краї перетворюються на природні, готові до рендерингу деталі.

