Щоб створити дислокацію для стилізованих 3D-моделей, створіть модель з високою полігональністю з перебільшеними, навмисними деталями (наприклад, яскраві текстури, гострі краї, мультяшні нерівності), які відповідають вашій естетиці, а потім використовуйте такий інструмент, як Blender або Substance Painter, щоб перенести ці деталі на модель з низькою полігональністю у вигляді карти дислокації. Віддайте пріоритет стилізації над реалізмом: збережіть навмисні, нереалістичні особливості високої полігональної моделі, відрегулювавши налаштування. Використовуйте сітку, щоб уникнути артефактів, або виберіть роздільну здатність, яка відповідає вашому сміливому стилю. Для початківців краще почати з простого стилізованого об'єкта.

