Щоб анімувати 3D-модель із змінними формами, необхідно регулювати значення ваги кожної змінної форми у 3D-програмі. Це дозволяє переходити від базової сітки до цільових форм (наприклад, від нейтрального виразу до посмішки).
Blend Shapes об'єднує базову модель з попередньо створеними цільовими моделями, тому анімація означає встановлення того, наскільки кожен цільовий елемент впливає на базову модель на різних кадрах.
Для новачків спробуйте Blender: додайте прості форми змішування (моргання, нахмурення), а потім встановіть ключові кадри ваги в Dope Sheet. Це допомагає розвинути навички таймінгу без складних ригів.

