Текстурування під час створення 3D-активів зазвичай займає різний час, залежно від складності активу, вимог до якості текстури та досвіду художника. Для простих реквізитів із базовими картами кольорів або альбедо: кілька годин. Для високодеталізованих активів, таких як персонажі або середовища, що вимагають декількох карт PBR (нормалі, шорсткість, металік): від кількох днів до тижнів. Ключові фактори, що впливають на час: роздільна здатність текстури (наприклад, 2K проти 4K), рівень деталізації (ручне малювання проти процедурного) та сфера застосування (ігри в реальному часі проти попередньо відрендерених фільмів). Загалом, час сильно вар'юється, але в основному визначається цими факторами складності та якості.

