3D-технологія адаптується до середовищ із декількома пристроями, оптимізуючи сумісність і продуктивність на різних апаратних платформах, забезпечуючи при цьому стабільний користувацький досвід.
Він оптимізує 3D-моделі, змінюючи кількість полігонів і роздільну здатність текстур: високопродуктивні пристрої (робочі станції) використовують детальні моделі, а мобільні пристрої/планшети застосовують спрощені версії для зменшення навантаження на процесор.
Приймає універсальні, легкі формати.
Методи рендерингу від кравеців: рендериння в реальному часі для інтерактивних пристроїв (мобільних телефонів, планшетів) і попередньо відрендерені результати для пристроїв з низьким енергоспоживанням, забезпечуючи баланс між візуальною якістю та швидкістю.
Ці коригування дозволяють 3D-контенту надійно працювати на різних пристроях, задовольняючи потреби користувачів, які використовують кілька пристроїв.

