Динамічне освітлення зазвичай знижує продуктивність 3D-сцен, збільшуючи обчислювальне навантаження.
Це вимагає розрахунків у реальному часі для джерел світла з мінливим положенням, інтенсивністю або кольором, таких як симуляція тіней, відбиття та розсіювання світла, що вимагає більше ресурсів графічного процесора та центрального процесора.
Наприклад, у розробці ігор складне динамічне освітлення
Щоб зменшити проблеми з продуктивністю, спрощення джерел світла або використання запеченого освітлення для статичних елементів може допомогти збалансувати візуальну якість і продуктивність.

