Ефект Френеля в 3D-рендерингу впливає на відбиття поверхні, змінюючи їх інтенсивність в залежності від кута огляду, імітуючи поведінку світла у реальному світі.
- **Неглибокі кути (побічний вид):** Відображення стають сильнішими. Наприклад, при перегляді поверхні збоку, такі матеріали, як вода або скло, відображають більше навколишнього світла, виглядаючи дуже відбиваючими. - **Круті кути (прямий вид):** Відображення слабшають. Дивлячись прямо на поверхню, менше світла відображається, що робить матеріал більш прозорим або матовим, наприклад, коли ми дивимося крізь скло, коли воно знаходиться перед нами.
Ця залежна від кута варіація підвищує реалізм, забезпечуючи те, що 3D-поверхні імітують те, як справжні матеріали відбивають світло, від блискучих відблисків до тонкої прозорості при прямому освітленні.

