При порівнянні Substance Designer і Mari для створення 3D-текстур, Substance Designer фокусується на процедурних, недеструктивних робочих процесах, в той час як Mari відмінно справляється з високороздільними, намальованими вручну та проекційними текстурами.
Substance Designer використовує систему на основі вузлів для генерації текстур алгоритмічно, що робить його ідеальним для створення багаторазових, параметричних матеріалів.
Марі надає перевагу прямому малюванню на 3D-моделях за допомогою інструментів проекції, які підійдуть для детальної роботи з поверхнями, виконаної художником.
Типові сценарії використання: - Substance Designer: бібліотеки ігрових активів, текстури навколишнього середовища та матеріали, що потребують послідовного масштабування або варіації. - Mari: текстурування героїв, кінореквізити та активи, що вимагають складних, намальованих від руки деталей.
Виберіть Substance Designer для масштабованих, повторно використовуваних матеріалів у іграх або додатках у реальному часі; виберіть Mari для детальних, одноразових високоякісних ресурсів, таких як персонажі.

