Ріггінг — це ключовий етап у процесі 3D-анімації, що розташований після 3D-моделювання і перед анімацією. Він перетворює статичні 3D-моделі на рухомі об'єкти, створюючи цифрові скелети та системи управління, що дозволяє аніматорам створювати реалістичні рухи.
- **Розміщення трубопроводу**: Відбувається після моделювання (після завершення 3D-моделей) і перед анімацією, забезпечуючи аніматорам функціональні риги для анімації. - **Основні завдання**: Включають створення арматур (цифрових скелетів із суглобами) і контрольних ригів (зручних інтерфейсів) для маніпуляції рухами, виразами або деформаціями. - **Ключова роль**: З'єднує статичні моделі з динамічною анімацією, роблячи моделі чутливими до вхідних даних аніматора для природного, реалістичного руху.
Коротко кажучи, риггінг — це важливий зв'язок між моделюванням і анімацією, який забезпечує 3D-моделі структурою, необхідною для руху.

