Світлове освітлення в реальному часі відповідає стандартам якості в 3D-середовищах, завдяки балансу візуальної реалістичності та продуктивності за допомогою оптимізованих алгоритмів рендерингу та апаратного прискорення.
Він використовує динамічні карти тіней для точного відображення тіней, а також приблизні розрахунки глобального освітлення.
Поширені випадки використання включають відеоігри (іммерсивні, реагуючі середовища), віртуальну реальність (низька затримка для комфорту користувача) та архітектурну візуалізацію (реалістичні ефекти освітлення в режимі реального часу).
Розробники використовують готові конвеєри.
