Час на освоєння 3D-проектів безпосередньо збільшує витрати за рахунок збільшення робочого часу, коли члени команди не мають достатньої кваліфікації у використанні необхідних інструментів або робочих процесів.
Час на освоєння навичок відноситься до тривалості, необхідної для освоєння таких навичок, як програмне забезпечення для 3D-моделювання, методи рендерингу або спеціалізовані робочі процеси, що затримує виконання завдань і збільшує кількість фактично оплачуваних годин роботи.
Ключові сценарії та їхній вплив на витрати включають: - Розробка ігор: Впровадження нових 3D-движків (наприклад, Unreal Engine), де незнайомість із ними уповільнює створення активів і проектування сцен. - Архітектура: Використання складних інструментів BIM для 3D-моделювання, де час навчання затримує ітерації дизайну та перегляди клієнтами. - Дизайн продукту: Спеціалізоване CAD-програмне забезпечення для детального 3D-прототипування, де недостатня кваліфікація затягує доопрацювання моделі.
Щоб пом'якшити цю проблему, планування коротких тренувальних сесій перед проектом для нових 3D-інструментів може зменшити збільшення витрат, пов'язаних з кривою навчання.

