Створення крос-платформенних активів зазвичай зменшує витрати на виробництво 3D-додатків, дозволяючи повторно використовувати один 3D-актив на різних платформах.
Це усуває необхідність створювати окремі моделі, текстури або анімації для кожної цільової платформи, тим самим скорочуючи зайвий час розробки та витрати ресурсів.
Звичайні сценарії включають розробку ігор (повторне використання активів для ПК, консолей і мобільних пристроїв) і додатків AR/VR (адаптація активів для різних гарнітур).
Щоб досягти подальшої оптимізації, команди можуть надати пріоритет стандартизації формату активів на ранньому етапі, щоб покращити сумісність між різними платформами.

