Освітлення для випікання спрощує рендеринг, попередньо обчислюючи дані про світло в текстурах, але при цьому вимагає, щоб 3D-моделі мали оптимізовані макети УФ і чисту геометрію для точної передачі світла.
Для 3D-моделювання: правильне розгортання UV гарантує, що карти освітлення не розтягуються, а чиста геометрія захоплює деталі освітлення.
Для рендеринга: він зберігає світлові взаємодії (тіні, амбієнтна оклюзія) у картах освітлення, зменшуючи обчислення в режимі реального часу та прискорюючи процеси, що надзвичайно важливо для додатків у режимі реального часу, таких як ігри.
